Me llamo Alexis , mido 1.73 masomenos , mi deporte favorito es el basquetball ,soy estudiante de bachilleres, tengo 17 años me gusta mucho escuchar escuchar musica y bailar **popping** me gusta todo tipo de peliculas pero me apasionan mas las peliculas de paranormal,exorsismo y sangre . soy un chavo tranquilo mi face es •Alexis Cobos• me gusta la informatica tambien me gustan las peliculas de ciencia ficcion ,me gusta el estilon Emo pero ya nolo soy ahora solo me gusta .
Palm OS (también conocido como Garnet OS) es un sistema operativo móvil desarrollado inicialmente por Palm, Inc. para PDAs en 1996. Palm OS fue diseñado para la facilidad de uso con una interfaz gráfica de usuario basada en pantallas táctiles. El sistema proporciona un conjunto de aplicaciones básicas para gestión de información personal. Versiones más recientes del SO han extendido su soporte a smartphones. Muchos otros dispositivos con Palm OS han sido fabricados por varias compañías licenciatarias.
Después de la compra de la marca registrada Palm por parte de ACCESS, la versión más reciente del sistema se renombró a Garnet OS. En 2007, ACCESS introdujo el sucesor de Garnet OS, denominado Access Linux Platform y en 2009, el licenciatario principal de Palm OS, Palm, Inc., cambió de Palm OS a webOS para utilizarlo en sus dispositivos futuros.
Extraida de la pagina: http://es.wikipedia.org/wiki/Palm_OS
Un sistema operativo de red, también llamado NOS (del inglés, Network Operating System), es un software que permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos, hardware y software, creando redes de computadoras. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Consiste en un software que posibilita la comunicación de un sistema informático con otros equipos en el ámbito de una red.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede añadir al propio sistema operativo del equipo o venir integrado con él.
NetWare de Novell fue un ejemplo, de amplia difusión, de sistema operativo de red donde el software que le permitía trabajar en red se debía instalar en el cliente sobre el sistema operativo
del equipo. El equipo personal necesitaba ambos sistema operativos para
gestionar conjuntamente las funciones de red y las individuales.
El software del sistema operativo de red se integra en un
número importante de sistemas operativos, incluyendo: casi todas las
distribuciones de Linux; los sistemas operativos de Microsoft y Apple para portátiles, servidores y equipos de sobremesa;, sistemas operativos de dispositivos móviles, como Android, IOS, Windows Phone, etc.
Las características genéricas de un sistema operativo de red son:
Conecta todos los equipos y recursos de la red.
Gestión de usuarios centralizada.
Proporciona seguridad, controlando el acceso a los datos y recursos. Debe validar los accesos (claves, certificados, sistemas biométricos, etc.) y ver aplicar las políticas de seguridad.
Coordina las funciones de red, incluso con las propias del equipo.
Comparte recursos (lleva a cabo la coordinación y los privilegios a
la hora de compartir). Por tanto, mejora notablemente la utilización de
los recursos.
Permite monitorizar y gestionar la red y sus componentes.
Extraida de la pagina : http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo_de_red
iOS (por sus siglas en inglés iPhone/iPod/iPad Operating System) es un sistema operativo móvil de la empresa Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple,
Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el
26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el
último cuatrimestre de 2010, detrás de Google Android y Nokia Symbian.En mayo de 2014, más del 90% de los dispositivos iOS (iPad, iPod y iPhone) poseen iOS 7.
La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación directa, usando gestos multitáctiles.
Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y
botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee de
una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo
incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen
definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se
utilizan acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones
respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando
deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es cambiar
de modo vertical al apaisado u horizontal).
En el marco de las filtraciones acerca de los programas de vigilancia mundial de 2013-2014 de Edward Snowden, Der Spiegel publicó que la NSA estadounidense tiene grupos de trabajo dedicados a descifrar los sistemas de seguridad de iOS; además tiene pequeños programas conocidos como scripts
que permiten a la agencia vigilar a los usuarios de las distintas
versiones del sistema iOS su geolocalización, notas de voz, fotos y
otras aplicaciones como Google Earth, Facebook o Yahoo! Messenger.
iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD, y por lo tanto es un sistema operativo Tipo Unix. iOS cuenta con cuatro capas de abstracción: la capa del núcleo
del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de
"Medios" y la capa de "Cocoa Touch". La versión actual del sistema
operativo (iOS 8.0.0) ocupa más o menos 1.30 GB.
Extraida de la pagina : http://es.wikipedia.org/wiki/IOS
Symbian es un sistema operativo propiedad de Nokia, y que en el pasado fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encontraban Nokia, Sony Mobile Communications, Psion, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus orígenes provenían de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION.
El objetivo de Symbian era crear un sistema operativo para terminales móviles que pudiera competir con el de Palm o el Windows Mobile de Microsoft y posteriormente Android de Google , iOS de Apple, Windows Phone de Microsoft y BlackBerry OS de Blackberry.
En 2003 Motorola
vendió el 13% de su participación a Nokia, lo cual hizo que se quedara
con el 32,2% de la compañía. Más tarde, sin embargo, después de no tener
el éxito esperado con sus terminales "Linux-Like", volvió al mundo del
Symbian comprándole el 50% a Sony Mobile Communications.
El 24 de junio de 2008, Nokia decidió comprar Symbian, adquiriendo el
52% restante de las acciones de la compañía, tras un acuerdo con el
resto de socios. El objetivo era establecer la Fundación Symbian y
convertir este sistema operativo en una plataforma abierta. Entre 2009 y
2010 Nokia decide transferir el soporte y desarrollo del sistema
operativo Symbian a la consultora Accenture,
terminando la operación a finales de septiembre de 2011 una vez
terminado el desarrollo de la nueva versión Symbian Belle,
convirtiéndose en la última versión de Symbian en la que Nokia participó
de forma exclusiva. En octubre de 2011 se confirma de forma oficial que
Symbian tendrá soporte hasta el año 2016, al no poder seguir
soportándolo por no ser un competidor para la nueva versión de smartphones con sistemas operativos de última generación como Android, iOS o Windows Phone.
La mayoría de los móviles con Symbian eran de esta compañía:Los dispositivos táctiles N97, 5530, 5230, 5800, X6 (estos con Symbian
S60 5th Edition) y los más recientes N8, C7, C6-01, E7, E6 y X7, Oro,
500, 603, 700, 701, 808 con la versión Symbian^3 o superior, todos son
actualizables a versiones como Symbian Anna y Symbian Belle y por último
Nokia Belle.
En 2011, tras el acuerdo con Microsoft, Nokia anunció que centraría su apoyo y esfuerzos en Windows Phone, dejando de lado a Symbian.
En diciembre de 2011, Nokia sustituye la denominación Symbian por
Nokia Belle hacia el público como parte de sus planes de unificación de
marcas. Sin embargo, el sistema operativo Symbian sigue llamándose como
tal ya que internamente y de cara a los desarrolladores sigue
denominandose Symbian.
En enero de 2013, Nokia anunció que el Nokia 808 PureView era el último modelo de la compañía con este sistema operativo, y por tanto, el último teléfono con Symbian.
Extraido de la pagina : http://es.wikipedia.org/wiki/Symbian
Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.
El primer sistema operativo de Sun nació en 1983 y se llamó inicialmente SunOS. Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de la Universidad de California en Berkeley, del cual uno de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos universitarios. Más adelante incorporó funcionalidades del System V, convirtiéndose prácticamente en un sistema operativo totalmente basado en System V.
Esta versión basada en System V fue publicada en 1992 y fue la primera en llamarse Solaris, más concretamente Solaris 2. Las anteriores fueron llamadas Solaris 1 con efecto retroactivo. SunOS solo tendría sentido a partir de ese momento como núcleo
de este nuevo entorno operativo Solaris. De esta forma Solaris 2
contenía SunOS 5.0. Desde ese momento se distingue entre el núcleo del
sistema operativo (SunOS), y el entorno operativo en general (Solaris),
añadiéndole otros paquetes como Apache o DTrace. Como ejemplo de esta función, Solaris 8 contiene SunOS 5.8.
extraida de la pagina: http://es.wikipedia.org/wiki/Solaris_%28sistema_operativo%29
Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús.
Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años
de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más
agradable al usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos,
como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.
Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambio su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores.
Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac
OS original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto,
documentos históricos prueban la existencia entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas.
Antes de la introducción de los últimos sistemas basados en el microprocesador PowerPC G3,
partes significativas del sistema se almacenaban en la memoria física
de sólo lectura de la placa base. El propósito inicial de esto fue
evitar el uso de la capacidad de almacenamiento limitada de los
disquetes de apoyo al sistema, dado que los primeros computadores
Macintosh no tenían disco duro. Sólo el modelo Macintosh Classic
de 1991, podía ser iniciado desde la memoria ROM. Esta arquitectura
también permitió una interfaz de sistema operativo totalmente gráfica en
el nivel más bajo, sin la necesidad de una consola de sólo texto o el
modo de comandos de línea. Los errores en tiempo de arranque, como la búsqueda
de unidades de disco que no funcionaban, se comunicaron al usuario de
manera gráfica, generalmente con un icono o con mensajes con el tipo de
letre Chicago y un Timbre de la muerte o una serie
de pitidos. Esto contrastaba con los PCs de la época, que mostraban
tales mensajes con un tipo de letra mono-espaciada sobre un fondo negro,
y que requerían el uso del teclado y no de un ratón, para la entrada.
Para proporcionar tales detalles en un nivel bajo, el Mac OS dependía de
software
de la base del sistema grabado en la ROM de la placa base, lo que más
tarde ayudó a garantizar que sólo los computadores de Apple o los clones
bajo licencia (con el contenido de la memoria ROM protegido por
derechos de autor de Apple, pudieran ejecutar el Mac OS.
El Mac OS puede ser dividido en dos familias:
La familia Mac OS Classic, basada en el código propio de Apple Computer.
El Sistema Operativo Mac OS X, desarrollado a partir de la familia Mac OS Classic y NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX.
Extraida de la pagina : http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS